Unity3D 5.0汉化版 是由Unity Technologies推出的全新的3D游戏及三维动画开发制作软件。Unity3D
5.0汉化版全面整合了专业三维游戏引擎并新增全新的WebGL插件并为用户提供预览版本功能并创造游戏互动体验。Unity3D中文版完美的将3D游戏及动画设计的流程整合在一起,对每一个步骤完美进行加工,为用户及开发团队提供队最完美的技术支持。
软件特色
可重定向的动画
在运行时完全控制动画的权重
在动画播放中进行事件调用
复杂的状态机层次结构和转换
面部动画混合形状
基于Enlighten的Realtime Global Illumination
基于物理的着色
反射探头
由曲线和梯度驱动的模块化粒子系统
直观的UI工具
高级内存分析
基于Umbra的遮挡剔除
资源捆绑
细节级别支持
构建大小剥离
多线程任务系统
实时混音和母带处理
混音器的层级、快照和预定义效果
2D和3D物理
包含全面的效果器、关节和碰撞机的Box2D
NVIDIA® PhysX® 3.3
C# and JavaScript
Native Visual Studio integration
具有先进自动化寻路和导航网格的AI功能
软件功能
细节
添加刚体2D可以通过应用来自脚本API的力来以物理上令人信服的方式移动精灵。当适当的对撞组件也附加到sprite对象时,它将受到与其他移动对象的碰撞的影响。使用物理学简化了许多常见的游戏机制,并允许以最小的编码实现逼真的行为。
多边形对撞机2D
切换到脚本所述多边形撞机2D部件是用于与2D物理使用对撞机。对撞机的形状由线段形成的自由边界定义,因此可以精确调整Sprite图形的形状。请注意,此对撞机的边缘必须完全包围一个区域(不像类似的边缘对撞机2D)。
滑块接头2D
切换到脚本该滑动接头2D组件允许精灵通过刚体物理控制对象沿在空间中的直线滑动。物体可以随意地沿着线的任何地方移动以响应碰撞或力。它也可以通过马达力移动并且施加限制以将其位置保持在线的某一部分内
对撞机
对象框架定义物体引擎用于确定与其他对象的冲突的对象的近似形状。可与Rigidbody
2D一起使用的对撞机类型是圆形对撞机2D,箱体对撞机2D,边缘对撞机2D和多边形对撞机2D
这个部分是您开始使用Unity的关键。它将贯穿在Unity中创建游戏的重要步骤; 从资产工作流程开始,然后如何建立您的场景,最后发布您的构建。
2D屏蔽2D图形2D:SpriteAtlas2D图形Ambisonic音频源音频VR动画表演录音(实验)动画编辑资产进口:FBX改进资产管理AsyncOperation完成事件资产管理资产组合联网脚本协作:支持回滚合作关键工作流程改进动画编辑Native插件扩展API改进图形粒子:物理/碰撞改进粒子粒子:Sprite纹理片模式粒子脚本运行时升级(预览)
2D:角色动画2D动画通用IK动画动画通用重定向动画Apple
Watch基本兼容性移动资产包API改进资产管理编辑自动凸分解物理构建报告部署布改进物理编辑DPI仿真编辑嵌入材料进口资产管理图形全球照明:分布式LAN照明建设图形IL2CPP部署改进IMGUI调试器编辑提高组件的可用性编辑iOS
/ tvOS:ReplayKit Live Broadcasting支持控制台移动编辑UI的本地化编辑嵌套预制编辑网络:独立仿真服务器
可用性和功能反馈(目标或公开)
2D SmartSprite2D2D
Tilemap2DAnimationPlayable.ProcessAnimation动画协作:高级项目控制合作编辑编辑VRAR /
VR图像效果更新图形Linux支持桌面编辑MonoDevelop和Unity
REST集成编辑网络服务器库联网新输入系统输入重新设计的编辑器资产和组件图标
安装步骤
1.首先在下载之家下载Unity3D 5.0软件包,然后解压文件并以管理员身份运行安装程序
2.运行exe安装程序
3.点击Next
4.点击I Agree
5.点击Next
6.选择安装路径,点击Install安装
7.安装中……等待安装完成
8.去掉勾选,点击Finish
更新日志
Unity 现为 64 位
完全多线程
NVIDIA PhysX 3.3
更轻松、增量式地建立资源包
新 2D 物理效应器
SpeedTree 集成
NavMesh 改善
动画的直接混合树
加载优化