团战经理里术语极多,很多玩家都看了一头雾水,不知所云,下面小编就为大家带来团战经理常用术语汇总,感兴趣的玩家一起来了解下吧!
团战经理常用术语有哪些?团战经理常用术语汇总
ADC–一个远程伤害经销商,专注于处理基本攻击的伤害。通常很少或没有团队效用。攻击伤害携带的缩写,MOBA术语。
AoE–影响范围,即同时击中多个目标的攻击。
Assassin -一个试图绕过前线以杀死后防线英雄的英雄。通常有高伤害输出和低生存能力,他们通过杀死所有试图杀死他们的东西来弥补。
后排-一支队伍的远程分遣队,无论他们是ADC,法师,治疗者,或其他任何想在远距离战斗中受到保护的人。
前排 -与战士、战士等互换,一个既能吸收伤害又能造成伤害的近战英雄,但两者都不如专注于一个角色的英雄有效。
CC–人群控制,即阻止敌人行动的能力。
前线-在战斗中移动到前线的近战英雄。近战英雄的本质意味着他们会在你的后防线受到伤害之前就受到伤害(除非敌人的队伍主要由刺客组成)。
Comps–组合,即在一起选择时创建策略的英雄组。
俯冲-迅速接近敌人的后方,忽略他们的前线。这是刺客的标志,通常是一个单向旅行,留下潜水员造成尽可能多的损害,因为他们可以关闭之前,不可避免的重生。
生命之锤-一种在英雄造成伤害时治愈他们的效果,通常来自基本攻击。治疗通常基于造成的伤害。
剥离-迫使敌人的英雄脱离攻击你的英雄之一。例如,如果骑士嘲笑一个忍者攻击你的女祭司,他已经为她剥皮。
选择/禁止-一个非常高的优先级,通常是元定义的英雄;如果你在选秀上有第一选择,不要禁止它,对手要么使用他们自己的一个禁止,要么让你在第一选择。如果你是第二选择,总是禁止它,因为对手得到它的风险太高。在游戏开始的时候,剑圣就是一个很好的例子。
释放X-这是指一个英雄,因为他们是当他们第一次被引入游戏;例如,“释放剑客是非常强大的”。我这样说是为了说明英雄是强大的,只要他们没有被破坏补丁。
粘糊糊的-低防御的英雄,如果受到伤害很容易被杀死。
坦克-英雄有很好的防守能力和数据,但很少或没有进攻能力。他们的角色只是在他们的团队将损害排除在外的同时吸收损害。
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