星际争霸1.16

  • 软件大小:7.35MB
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:策略游戏
  • 软件语言:简体
  • 软件授权:免费软件
  • 支持系统:|WinAll|

星际争霸1.16      星际争霸1.16是由暴雪娱乐制作发行的一款经典即时战略游戏,于1998年正式发布。该游戏以其深度的策略性、丰富的种族设定以及精美的画面,迅速在全球范围内引发热烈关注和讨论。1.16版本是游戏历史上一个重要的更新,于2000年发布,它不仅在游戏平衡性上做出了大量调整,还增加了新的游戏内容和特性,如新的地图、新的单位和新的游戏模式,为玩家带来了更多选择和挑战,丰富了游戏体验。

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基本介绍

《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。

2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。


星际争霸1.16截图


游戏特色

      种族多样性:游戏中有三个不同的种族可以选择,分别是人类(Terran)、神族(Protoss)和虫族(Zerg),每个种族都有其独特的单位、建筑和科技树。

      策略深度:玩家需要收集资源、建造基地、生产军队,并制定出有效的战斗策略来对抗敌人。游戏中的策略元素非常丰富,包括但不限于阵地战、消耗战、快速扩张等多种战术。

      游戏平衡性:1.16版本对游戏进行了大量的平衡性调整,包括单位的成本、属性、技能等方面,以确保游戏的公平性和竞技性。

      新内容和特性:这个版本增加了一些新的单位和科技,丰富了游戏内容,并且对游戏的界面和音效进行了优化和改进,提供了更好的游戏体验。

      CPU资源优化:在游戏速度选项中增加了“启用CPU限制”选项,启用后可以减少游戏占用的CPU资源,这对于当时硬件配置较低的电脑来说是非常有用的。




常用的秘籍代码及其效果:


      power overwhelming:无敌

      operation CWAL:快速建筑生产

      show me the money:获得10.000单位的矿物和高能瓦斯

      the gathering:psionic stuff法力能量无限

      game over man:立即游戏失败

      no glues:敌人无法施行魔法

      staying alive:任务无法完成

      there is no cow level:完成当前所执行的任务

      what's mine is mine:矿产无限

      breathe deep:瓦斯无限

      something for nothing:打开所有可生产的选项

      black sheep wall:地图全开

      medieval man:单位无限生产

      modify the phase variance:拥有生产所有建筑物的能力

      war aint what it used to be:关闭战争迷雾

      food for thought:拥有在补给限制下无限制造单位的能力





游戏剧情

世界观

星际争霸 几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。

在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

星际争霸1.16截图

种族起源

人族

人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。

星际争霸1.16截图

虫族

虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。

星际争霸1.16截图

神族

《星际争霸》神族 神族/普罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。

星际争霸1.16截图
兵种单位

综合属性

星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。

所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:

普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。

爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。

震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。

单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。

隐形能力

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后还可随时钻出地面来。

人族

人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。

更新日志

新增特性

- 在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的;

Bug修正

- 修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话;

- 移除不必要的延迟当进行调色板更新时;

- 降低CPU限制功能所导致的延迟。

版本:硬盘版 | 更新时间:2024-05-07

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